马踏棋盘算法(骑士周游问题)

本文介绍了一个基于深度优先搜索的算法实现,该算法能够使象棋中的“马”走遍8*8棋盘上的每一个格子。通过具体代码展示了如何寻找马的下一步合法移动位置,并实现了完整的遍历过程。

要求:

国家棋盘为8*8的方格棋盘,将"马"放在任意指定方格中。最终让马走遍64个方格。

关于象棋中马的走法
如下图所示:



下面是代码:

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>

#define X 8
#define Y 8

int chess[X][Y];

// 找到基于(x,y)位置的下一个可走的位置
int nextxy(int *x, int *y, int count)
{
	switch (count)
	{
	case 0:
		if (*x + 2 <= X - 1 && *y - 1 >= 0 && chess[*x + 2][*y - 1] == 0)	//3这个位置
		{
			*x = *x + 2;
			*y = *y - 1;
			return 1;
		}
		break;

	case 1:
		if (*x + 2 <= X - 1 && *y + 1 <= Y - 1 && chess[*x + 2][*y + 1] == 0)
		{
			*x = *x + 2;
			*y = *y + 1;
			return 1;
		}
		break;

	case 2:
		if (*x + 1 <= X - 1 && *y - 2 >= 0 && chess[*x + 1][*y - 2] == 0)
		{
			*x = *x + 1;
			*y = *y - 2;
			return 1;
		}
		break;

	case 3:
		if (*x + 1 <= X - 1 && *y + 2 <= Y - 1 && chess[*x + 1][*y + 2] == 0)
		{
			*x = *x + 1;
			*y = *y + 2;
			return 1;
		}
		break;

	case 4:
		if (*x - 2 >= 0 && *y - 1 >= 0 && chess[*x - 2][*y - 1] == 0)
		{
			*x = *x - 2;
			*y = *y - 1;
			return 1;
		}
		break;

	case 5:
		if (*x - 2 >= 0 && *y + 1 <= Y - 1 && chess[*x - 2][*y + 1] == 0)
		{
			*x = *x - 2;
			*y = *y + 1;
			return 1;
		}
		break;

	case 6:
		if (*x - 1 >= 0 && *y - 2 >= 0 && chess[*x - 1][*y - 2] == 0)
		{
			*x = *x - 1;
			*y = *y - 2;
			return 1;
		}
		break;

	case 7:
		if (*x - 1 >= 0 && *y + 2 <= Y - 1 && chess[*x - 1][*y + 2] == 0)
		{
			*x = *x - 1;
			*y = *y + 2;
			return 1;
		}
		break;

	default:
		break;
	}

	return 0;
}

void print()
{
	int i, j;

	for (i = 0; i < X; i++)
	{
		for (j = 0; j < Y; j++)
		{
			printf_s("%2d\t", chess[i][j]);
		}
		printf_s("\n");
	}
	printf_s("\n");
}

// 深度优先遍历棋盘
// (x,y)为位置坐标
// tag是标记变量,每走一步,tag+1
int TravelChessBoard(int x, int y, int tag)
{
	int x1 = x, y1 = y, flag = 0, count = 0;

	chess[x][y] = tag;

	// 如果tag==X*Y,则完成整个棋盘的遍历
	if (tag == X*Y)
	{
		print();
		return 1;
	}

	flag = nextxy(&x1, &y1, count);
	while (0 == flag && count < 7)
	{
		count++;
		flag = nextxy(&x1, &y1, count);
	}

	while (flag)
	{
		if (TravelChessBoard(x1, y1, tag + 1))
		{
			return 1;
		}

		x1 = x;
		y1 = y;
		count++;

		flag = nextxy(&x1, &y1, count);
		while (0 == flag && count < 7)
		{
			count++;
			flag = nextxy(&x1, &y1, count);
		}
	}

	if (0 == flag)
	{
		chess[x][y] = 0;
	}

	return 0;
}

int main()
{
	int i, j;
	clock_t start, finish;

	start = clock();

	for (i = 0; i < X; i++)
	{
		for (j = 0; j < Y; j++)
		{
			chess[i][j] = 0;
		}
	}

	if (!TravelChessBoard(2, 0, 1))
	{
		printf_s("马踏棋盘失败\n");
	}

	finish = clock();
	printf_s("\n本次计算一共耗时: %f秒\n\n", (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
	system("pause");
	return 0;
}
运行结构如下:



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